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《三国全面战争》种田流玩法思路解析 种田流怎么玩

作者:佚名 来源:外服玩游戏网游民星空 发表时间:2019-06-18

导读:

  《三国全面战争》的种田流玩法可以让玩家的经济建设加快,对于前期的内政开支有着很好的应对作用。下面请看由“梅根冶后”带来的《

  《三国全面战争》的种田流玩法可以让玩家的经济建设加快,对于前期的内政开支有着很好的应对作用。下面请看由“梅根冶后”带来的《三国全面战争》种田流玩法思路解析,一起来看看吧。

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  我看好多人吐槽这代没有钱,养不起军队 破产,退游,差评,所以想讲一下怎么在这乱世中鬼混种田,养了两个满编,目前钱有近五万,粮食每回合97。

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建筑

  首先我想说的是,其实全战后面这几带套路都是差不多的,城市规划,经济 主要是分经济省和军事省,这代更明了,为什么呢,因为这代建筑的属性是更明确的。

  按照五行来的:

  木:绿色,代表农业。

  金:紫色,代表工业。

  水:蓝色,代表商业。

  火:红色,代表军事建筑。

  土:黄色,代表秩序建筑。

  一个国家的根本再在于三点,首先是粮食,直接影响你的秩序和生存,其次是秩序,后方不稳无法安心打架,最后是经济,没钱养不起兵,那么在规划城市的时候,我的建议是首先你要考虑你派系的加成,比如孔融有贸易等,其次是你所处位置的资源,比如这有矿,有工具,你可以通过颜色来判断它属于哪一类,那么也就更好去规划他走哪个方向。

  比如这张图就是我的一个农业基地,因为这里有农庄,可以看出建筑基本上是绿色的,为什么有两个黄色呢?因为我也不知道建什么,而黄色加秩序 所以混一下,这里说一下农业,这一代的农业不仅有粮食座椅 还可以做外交卖,在里面有三个建筑,建设的时候,首先应该建的是加实际粮食的,也就是加1,加2这种,这是你粮食实际产出,不代表任何农业收入,农业收入是另算的,这是实打实消耗的粮食,其次是一个BUFF型建筑,这个建筑说加25%、50%、100%、150%产量。

  这个是按你产出建筑算的,你产出建筑是4,BUFF是100%那收入粮食是8,最后是库存建筑第三个,多余的粮食会被存在里面,供你贩卖,派系粮食是整体算的 但是每个城的粮食盈亏又是单独算的,目前暂时不清楚每个城是否有库存 对于围城等有没有影响。

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  笔者的首都,其实可以注意到,我很大的收入是按贸易来的,新人初期,如果想种田或者慢慢养精锐,一定要注意外交环境,不要签任何附庸,我的建议就是不要乱结盟,最好就是中立,和谁都没有关系,和谁关系都不差,如果要干别人 最好让他干你或者找个好理由,为什么呢,因为如果要发财,贸易是很重要的,贸易是暴利,我只有三个贸易伙伴,但是收入有三千,贸易和外交是分不开的,如果要搞贸易,切忌不要趟浑水,保持自己的中立性和外交声望,治国,发展经济就和现实一样,稳定,裁军,贸易才会发达,前期一定要规划好。

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秩序

  这个城的规划,如果是经济省,最好的选择是敌人永远摸不到的大后方,那样你就不要军事建筑安心经济,也不需要太高城防,但是这一部的城加的驻军已经没有以前那么多了 而是类似战锤,需要一个军事建筑加驻军,所以必要防范的话,募兵建筑还是考虑建一个,这样你城里就会有常驻一个满编左右的部队 不太那么需要担心了,其次就是 并不是城越大越好,城越大需要的粮食越多 而其实也就是提升人口空间而已,经济拉满以后 不到万不得已 不需要那么早盖大城,主要首都盖起来就可。

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城市规划

  我建议是,如果是求稳,你就造一个金系的官府,剩下的建筑栏,如果你俊国资源是工业,就三个工业拉满,如果是商业 三个商业拉满,如果靠近敌军,补个军营,如果是农业国,这里要说的是,农业资源不是那么赚钱,很充足的话,可以考虑换别的经济建筑,但是如果农业资源多,比如很多农庄,渔场,也可以出农业城卖钱,加一个减粮食加钱的建筑就可以。

军事城

  火系建筑拉满即可 城防不一定要那么高,建筑能满就行,军事城一定要考虑好位置,应该说关隘之处 前线要紧之处 补给资源之处还有一个就是地区资源加成,对军事也有一定帮助,此外可以根据需要补其他建筑 补一个金系秩序,农田等亦可

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种田流的发展思路

  初期先打下一个郡左右,然后开始裁军 留一队左右满编种田,先农业 加军事,然后出经济,慢慢攀科技和建筑,这期间是很无聊的 主要是处理外交关系,周围一有机会就伺机而动,慢慢扩大,打一个城就经营好一个城再下一个,刘表这种,中期开始富得流油。

  最后就是,种田也不能闷头,要看天下大事,不然等你种出来天下已经瓜分差不多了,所以要规划好你的发展方向,比如刘表初期没粮但是两个农业附庸,你就先给他们确保不吞并骗粮食 发展10回合再确保紫芝或者独立 最后直接让他们独立 或者等他们自己独立 然后就自动宣战 干掉,一个俊国到手 再吞并汝南黄巾,乃至扬州,我比较喜欢当一个搅屎棍在旁边看戏 所以我不怎么想打天下发展,有这种心态的可以说是刘表种田流。

补充两点

  1:农业虽然收入不是特别高,但是增加人口,也算补充了税收,不过人口太多城墙也要升级,降秩序。

  2:六个格子可以吧金系工业加水系商业拉满,水系,木系,土系,火系都有加秩序的建筑,所以加不加土不是必要的,但是金系的劳工署是加人口最快的。

  总结一下,秩序因为后期秩序问题,每个城基本上都要孔庙,当然如果是军事城或者农业城,都有加秩序的建筑。

  说一下科技,其实第一个档我以为是君主啥属性就点啥系,其实看情况挺随缘的 每个派系不一样吧,我是先点木系把加粮食产量和建筑都解锁,然后往土系点。

  笔者昨天又玩了两个小时,已经是楚国公了。

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【责任编辑:jipinzhu】

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